Si alguna vez has experimentado lag en medio de una partida competitiva o viste de qué manera tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos gestores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el mundo virtual.
En el presente artículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti entender para que tu servidor vuele.
1. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida
Cuando contratas internet en casa, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "1 Giga". Generalmente, mencionan a la descarga.
No obstante, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos todo el tiempo a todos los jugadores conectados (posiciones de otros players, disparos, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder enviar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.
2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de players (Slots): Es matemático. A más jugadores, mucho más paquetes de datos deben enviarse simultáneamente.
- Tick Rate (Frecuencia de actualización): Es la continuidad con la que el servidor procesa lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues manda información el doble de veloz.
- Tipo de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de disparos (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) requieren un fluído incesante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, singularmente durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor de Minecraft para diez amigos:
- diez jugadores x 200 Kbps (siendo generosos) more info = 2 Mbps de subida permanentes.
- Nota: Esto parece poco, pero recuerda que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es preferible tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players perdonan una descarga lenta, pero no un ping alto.
5. El peligro de los asaltos DDoS
Al publicar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus jugadores.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta sugerir cuando menos diez-20 Mbps de subida real) vas a tener más que bastante.
- Para una red social pequeña (20-50 players): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de 100 Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos enormes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos en la actualidad es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en el hogar, emplea siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.
¿Estás montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!